《你不知道的JS》读书笔记——对象

Yukino 483 2021-12-29

一、创建对象语法

  1. 声明(文字)模式
var myObj = {
	key: value,
	...
};
  1. 构造模式
var myObj = new Object();
myObj.key = value;

构造模式和文字声明生成的对象是一样的,唯一的区别是,文字声明可以添加多个键值对,构造模式只能逐一添加。


二、 类型

  1. 主要类型:
    1. string
    2. number
    3. boolean
    4. null(**typeof null 会返回object,这是语言本身的bug,typeof会将二进制前三位为0的判定为object,而null的二进制表示全是0,前三位自然是0,也就被判定为了object,但实际上null并不是object*,是一种基本类型*)
    5. undefined
    6. symbol
    7. bigint(《你不知道的JS》和《JS高级程序设计》均没有提到此类型,但在MDN上有原始数据 - 术语表 | MDN
    8. object
      其中前7种为简单数据类型(原始类型),Object是复杂数据类型,由前7种组合成,是无序键值对的集合
  2. 内置对象
    JS中有一些对象子类型,被称为内置对象。
    1. String
    2. Number
    3. Boolean
    4. Object
    5. Function
    6. Array
    7. Date
    8. RegExp
    9. Error
      对于String、Number和Boolean来说,学过Java的理解起来应该不困难,类似于包装类型基本类型,但也有些许区别,JS中并没有实际的类(Class),这里的内置对象实际上是一些内置函数(在JS中函数Function也是Object),这些内置函数可以当作构造函数调用(通过new的方式调用⚠️),从而构造一个对应类型的新对象。
var strPrimitive = "I am a string"; 
typeof strPrimitive; // "string" 
strPrimitive instanceof String; // false

var strObject = new String( "I am a string" ); 
typeof strObject; // "object"
strObject instanceof String; // true

// 检查 sub-type 对象
Object.prototype.toString.call( strObject ); // [object String]

这里的strPrimitive并不是对象,只是一个字面量(基本类型),是一个不可变的值,如果上面这个字面量上执行一些操作,比如获取长度、访问其某个字符等,那需要将其转换为 String 对象,在必要时,语言会自动把一个字符串字面量转换为String对象。


补充new的过程:
前面已经说过,JS中的new和传统的面向对象语言中的new不一样,只是以new的方式去调用一个函数,下面是new Foo()会进行的操作。

  1. 一个继承自 Foo.prototype 的新对象被创建。
  2. 链接该对象(设置该对象的constructor)到另一个对象 ;
  3. 将步骤1新创建的对象作为this的上下文 ;
  4. 如果该函数没有返回对象,则返回this

三、 内容

  1. 复制对象
    复制一个对象首先要考虑的就是“复制是深复制还是浅复制”,说人话就是,你是要复制这个对象里所有的值还是只需要引用,对于对象中的原始数据来说,复制的都是值,但是对于对象中的对象来说,复制的是引用,所以要想得到一个对象的深复制需要循环去复制深层对象,但如何检测循环引用并终止循环成了最大的问题。
  • 深复制
    对于JSON安全(可以被序列化成一个JSON字符串并且可以根据这个字符串解析出一个结构和值完全一样的对象)的对象,可以将其序列化然后再解析成一个新的对象,这就得到了一个对象的深复制。
    但这种方式也有明显的缺点:
    1. 只支持JSON安全的对象
    2. Function、RegExp和Symbol会丢失
  • 浅复制
    浅复制相对深复制就简单多了,直接使用Object.assugn(target, source)方法即可,它将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象分配到目标对象。它将返回目标对象。Object.assign() - JavaScript | MDN
  1. 属性描述符
    从ES5开始,所有的属性都具备了属性描述符。
var myObject = { 
	a:2
};
Object.getOwnPropertyDescriptor( myObject, "a" ); 
// {
// 	value: 2,
// 	writable: true,
// 	enumerable: true,
// 	configurable: true 
// }
  • value: 属性的值
  • writable: 属性的值是否可以更改
    修改writable为false的属性会静默修改失败,严格模式下会抛出TypeError。
    对于writable为false的对象属性,属性的引用(指向的对象)无法修改,但对象本身的值是可以更改的,这点和const类似。
  • enumerable: 属性是否会出现在对象的属性枚举中
  • configurable: 属性的属性描述符是否可以更改
    只要是configurable为true的属性,都可以通过defineProperty修改属性描述符,也就是说将configurable修改为false是一个单向操作。
    但有个例外,即便属性的configurable为false,我们还是可以将writable的状态由true改为false,但不能由false改为true。
    除了无法修改属性描述符,configurable为false还会禁止删除这个属性。
    如果希望添加或更改对象的属性描述符可以使用defineProperty(object, property, config)函数,例如:
var myObject = {};
Object.defineProperty( myObject, "a", { 
	value: 2,
	writable: true, 
	configurable: true, 
	enumerable: true
} );
  1. 不变性
  • 对象常量:将writable和configurable设置为false,就可以创建一个常量属性,不可修改、重复定义或者删除。
  • 禁止扩展:通过Object.preventExtensions(object)禁止一个对象添加新的属性并保留已有属性。
  • 密封:Object.seal(object)会在object上调用preventExtensions并把所有属性的configurable设置为false
  • 冰冻:Object.freeze(object)会在seal的基础上,将所有属性的writable设置为false。
  1. Getter和Setter
    在ES5中可以使用setter和getter部分改写默认操作,应用在单个应用上。getter是一个隐藏函数,会在获取属性值时调用,setter也是一个隐藏函数,会在设置属性时调用。
    当你给一个属性设置setter和getter时,这个属性会被定义为“访问描述符”,对于访问描述符来说,Javascript会忽略他们的value和writable,取而代之的是关心set和get。
    严格来说,如果要 writable:false 的话,你的 setter 被调用时应当抛出一个 TypeError 错误。
  2. 存在性
    我们可以在不访问属性值的情况下判断对象是否存在这个属性:
var myObject = { 
	a:2
};
("a" in myObject); // true 
("b" in myObject); // false
myObject.hasOwnProperty( "a" ); // true 
myObject.hasOwnProperty( "b" ); // false

区别:in操作符会检查属性是否在对象及其原型链中,hasOwnProperty只会检查属性是否在myObject对象中,不会检查原型链。


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